网盘资源分享

 找回密码
 立即注册
查看: 7|回复: 0

51CTO C 设计模式理论与实战大全xn

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

5万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
52008
发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 LAN
资源名称:51CTO C 设计模式理论与实战大全xn

网盘链接:https://pan.quark.cn/s/bef88c0254f5

资源描述:
资源名称:51CTO C 设计模式理论与实战大全xn

网盘链接:https://pan.quark.cn/s/bef88c0254f5

文件数量:73
资源大小:3.9G

资源描述:
└── 【51CTO-13912】C++ 设计模式理论与实战大全/
├── 1-01、课程介绍.mp4
├── 1-02、UML和设计模式导论.mp4
├── 2-01、简单工厂方法的定义场景与实现-针对接口编程的设计思想剖析.mp4
├── 2-02、简单工厂实用工程技术:C++对象动态创建技术与配置化开发.mp4
├── 2-03、单例模式的定义场景与实现:懒汉、饿汉与多线程安全double.mp4
├── 2-04、单例模式的实用工程技术——从单例到多例,应用系统缓存的实现原.mp4
├── 2-05、工厂模式的定义场景与实现——子类延迟实现父类功能的软件结构.mp4
├── 2-06、工厂模式的实用工程技术——IOC容器与工厂模式的应用.mp4
├── 2-07、抽象工厂的定义、场景与实现——相互关联关系的对象.mp4
├── 2-08、抽象工厂的实用工程技术——抽象工厂的使用场景.mp4
├── 2-09、构建者模式Builder的定义、场景与实现.mp4
├── 2-10、构建者模式的实用工程技术——代码的坏味道:算法与对象构建的隔.mp4
├── 2-11、原型模式的定义场景与实现——对象的快速复制.mp4
├── 2-12、原型模式的实用工程技术——DRY原则与使用模式进行重构.mp4
├── 3-01、适配器模式的定义、场景与实用工程技术:对象适配与类的适配.mp4
├── 3-02、门面(外观)模式Facade的定义、场景与实用工程技术.mp4
├── 3-03、享元模式Flyweight的定义场景与实现:运用共享技术.mp4
├── 3-04、享元模式Flyweight的实用工程技术:文件夹图标、字符串.mp4
├── 3-05、代理模式的定义场景与实现:控制对象访问与Cache代理.mp4
├── 3-06、代理模式的实用工程技术——AOP面向切面编程、智能指针与代理.mp4
├── 3-07、包装模式的定
[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 sdd0108141 头上,sdd0108141 赚了 1 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|网盘资源分享

GMT+8, 2026-11-4 15:31 , Processed in 0.100981 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by ALIWP

Copyright © 2021-2022, ALIWP.CN   本站支持 IPV4/IPV6   站长投诉    禁止私信传播宣传反社会及邪教言论    被处理帖子展示